Blockchain oyun projeleri, 2024’e kıyasla bu yıl fon çekmekte zorlandı, ancak analistler, stüdyoların ana akım oyun kitlesine ulaşmayı hedefleyen yeni oyunlar çıkarmasıyla birlikte küçük de olsa bir umut ışığı olduğunu söylüyor.
Üçüncü çeyrekte blockchain oyun sektörü, 129 milyon dolarlık girişim sermayesi akışı gördü; bu yılın en güçlü çeyreği oldu ve yılın şu ana kadarki toplamını 293 milyon dolara çıkardı.
Ancak bu toplam, geçen yıla kıyasla yalnızca küçük bir kısmını oluşturuyor. 2024’te DappRadar, blockchain oyun sektörüne 1,8 milyar dolardan fazla girişim sermayesi aktığını kaydetti ve 2025 şu ana kadar geçen yılın toplamının yalnızca yüzde 25’ini çekme yolunda ilerliyor.
DappRadar’ın içerik direktörü Robert Hoogendoorn, son üçüncü çeyrek artışının muhtemelen daha geniş kripto piyasasındaki yükselişten de etkilendiğini söyledi.
Blockchain Gaming Q3 Raporu’nda, “Bu başarı parıltısı genel kripto piyasasından ayrı düşünülemez. Geçtiğimiz birkaç ay, özellikle Bitcoin için büyüme dönemi oldu,” ifadesi yer aldı.
Yatırımcılar artık daha seçici
Hoogendoorn, bunun “artık geliştirme ekiplerinin fon almak için yarım yamalak ürünlere güvenemeyeceği” anlamına geldiğini söyledi.
“Bunun yerine, çalışır durumda bir ürün göstermeleri ve gerçek talep yaratmaları gerekiyor. Girişim sermayesi hala akıyor, ancak her parlak yeni fikir yeşerme şansı bulamıyor.”
Mart ayında Sky Mavis kurucu ortağı Jeffrey Zirlin benzer bir görüş paylaşarak Cointelegraph’a kripto oyun yatırımcılarının artık teslim edemeyen ‘Axie katili’ projelere körü körüne fon aktarmadıklarını söylemişti.
Çeyreğin en büyük üç finansman turunda, geliştirici E-PAL oyun platformu için 30 milyon dolar toplarken, birinci şahıs nişancı oyunu Shrapnel 19,5 milyon dolar, Hindistan merkezli stüdyo SuperGaming ise battle royale oyununu genişletmek ve Base üzerinde kendi L3 ağını geliştirmek için 15 milyon dolar fon sağladı.
İlgili: Web3 oyun yatırımlarında sert düşüş: İlk çeyrekte yüzde 71 gerileme
“Bazı projeler piyasa koşulları ideal olmasa da başarılı olurken, diğerlerinin ekipleri ayı piyasasının engellerini aşmak için fonlarını düzgün yönetti,” diye ekledi Hoogendoorn.
Ana akım benimseme umut ışığı sunuyor
Hoogendoorn, ana akım benimsemenin sektöre yeni bir ivme kazandırabileceğini söyledi, ancak şu anda “ana akım bir kitleyi çekmede zorluk yaşandığını” ve milyonlarca oyun meraklısını platformlarına çekmeyi uman stüdyoların sınırlı başarı elde ettiğini belirtti.
Hoogendoorn, “Ancak 2025’in üçüncü çeyreğinde, oyunlarını piyasaya süren bazı saygın projeleri gördük, bu da ana akım kabulü arzulayan bir sektör için bir umut ışığı yarattı,” dedi.
“2025’in üçüncü çeyreğini tamamlarken blockchain oyun sektörü bir dönüm noktasında duruyor: daralmaya rağmen dirençli, ancak ana akım atılımlara aç.”
Çevrimiçi veri platformu Statista, dünya çapında 2,7 milyardan fazla aktif oyuncu bulunduğunu ve bunun blockchain tabanlı oyunlar için devasa bir pazar temsil ettiğini tahmin ediyor.