Asya Web3 oyun endüstrisi için "kritik" öneme sahip: Yayınlanan yeni raporda, Asya'nın çoğunluk hissesine sahip olan oyuncuları, oyun gelirini ve blockchain teknolojisine yüksek ilgi gösterdiğini öne sürüyor.

Geçtiğimiz gün DappRadar analitik platformundan gelen bir rapora göre, Asya pazarı dünya oyuncularının yüzde 55'ini oluşturan 1,7 milyardan fazla video oyunu oyuncusuna sahiptir.

Aynı zamanda, küresel oyun gelirinin yarısından fazlasını barındıran ve rapora göre küresel oyun endüstrisinin sürükleyici gücü olan Asya, blockchain oyunlarının benimsenmesinde kritik bir role sahip.

Küresel oyuncu pazar payı verileri açıklandı. Kaynak: DappRadar

Çin, Japonya ve Güney Kore, Asya'da oyun endüstrisine hakim olan ülkeler olarak karşımıza çıkıyor. Bununla birlikte bu ülkeler, piyasa değeri açısından dünya çapındaki en büyük 100 oyun şirketinin 62'sine ev sahipliği yapıyor.

DappRadar raporlarına göre, Çin kripto paraları ve oyun şirketlerinin oyunlarına blockchain teknolojisini entegre etmelerini yasaklamıştı.

Öte yandan, Japonya ve Güney Kore'deki oyun şirketleri, Sony'den oyun platformlarında NFT atılımı ve oyun devi Sega'nın yaklaşan blockchain oyununu duyurmasıyla, oyun alanında blockchain teknolojisini benimseme konusunda öncülük ediyor.

Rapor, Web3 endüstrisini küresel ölçekte ele alıyor

Raporda, Japonya'da blockchain oyun endüstrisi için umut vaat eden bir görünüm sunan 20'li yaşlardan 70'li yaşlara kadar değişen yaşlarda 1.030 Japon erkek ve kadını kapsayan bir anket de yer aldı.

Ankete göre, katılımcıların yüzde 40'ından biraz fazlası blockchain oyunlarıyla tanışık ve tanışık olanların yarısından fazlası da bu oyunlara olumlu bir izlenimle yaklaşıyor.

Blockchain oyunlarına aşina olanlar ve olmayanlar arasındaki anket sonuçları. Kaynak: DappRadar

Rapor, Web3 endüstrisini küresel ölçekte ele alarak, oyuncuların yeni bir oyunu değerlendirirken görsel kalite ve oyun deneyimi gibi faktörlerin, giriş fiyatı, aktif kullanıcı sayısı ve oyun ekonomileri gibi diğer unsurlardan biraz daha önemli olduğunu vurguladı.

Oyuncuların yeni oyunları değerlendirmek için incelediği ölçütler. Kaynak: DappRadar

Rapor, ayrıca, oyuncuların yeni oyunları denemeye teşvik etmede airdrop'ların önemine de dikkat çekti.

Raporda, oyuncuların yeni bir oyun başlatmadan önce airdrop almayı beklemedikleri ifade edilirken, airdrop'ların oyunun ilgi çekmesi için hayati bir faktör olarak kabul edildiği belirtti.