NonFungible raporuna göre, dijital yaratıkların savaştığı benzersiz token (NFT) oyunu Axie Infinity üzerinde, 2021'de yaklaşık 3,5 milyar dolar değerinde işlem gerçekleşti. Bu miktar, tüm blockchain oyunlarında gerçekleştirilen NFT işlemlerinin neredeyse üçte ikisini oluşturuyor. İkinci ve üçüncü sırada, 827 milyon dolar ile spor piyasası NBA Top Shot ve 242 milyon dolar ile topluluk oyun platformu Loot yer alıyor.

Vietnamlı video oyunu geliştiricisi Sky Mavis tarafından 2018'de oluşturulan Axie Infinity, oyuncuların toplayıp günlük görevleri tamamlamak, diğer oyuncularla düello yapmak için kullandıkları "Axie" isimli yaratıkları içeriyor. Her Axie, Ethereum (ETH) blockchain üzerinde basılmış bir NFT. Axie yaratıklarıyla görevleri tamamlayan oyuncular, kripto para borsalarında nakit olarak satılabilen Smooth Love Potion (SLP) ile ödüllendiriliyor. Haliyle oyuncular için gelir akışı sağlanıyor. Genel olarak Axie Infinity, geçen yılki tüm NFT işlemlerinde elde edilen 17 milyar doların yüzde 19'unda söz sahibiydi.

Geçen kasım ayında Axie Infinity, özellikle Axie Infinity oynayarak asgari ücretli işlerde çalışmaktan daha fazla para kazanılabilen gelişmekte olan ülkelerdeki oyuncular arasında popülerliğini önemli ölçüde artırdı. Ancak oyuncular, geçen yıl SLP'nin fiyatının yüzde 67,5 oranında düşmesi nedeniyle kazançlarının düştüğü konusunda geliştiricilere şikayette bulundu.

İlgili: Axie Infinity (AXS) nedir?

Bununla birlikte, fiyat düşüşü kısmen, giderek daha fazla oyuncunun oyuna katılması ve oynaması nedeniyle yükselen token enflasyonundan kaynaklanıyor. Bu haberin yayına hazırlandığı esnada geçerli olan veriler, geçen mart ayında 1 milyonun üzerinde kullanıcı varken, şimdilerde aylık yaklaşık 2,7 milyon Axie oyuncusu olduğunu söylüyor. Temmuz 2021'den bugüne dolaşımdaki SLP arzı ise, 541,7 milyondan 5,13 milyara yükseldi.

Genel olarak blockchain oyun meraklıları, geçen yıl 20.986.532 satış üzerinden 5,18 milyar dolar değerinde NFT işlemi yaptı. Ayrıca toplam 112 blockchain oyunu ve 1,88 milyon aktif cüzdan bulunuyor. NonFungible tarafından yapılan analize göre, bu istatistikler 2021'de dünya oyun piyasasının yüzde 2,18'ini oluşturuyordu.