Platformlar arası MMORPG WorldShards, her seferinde algoritmalarla yeniden oluşturulan dünyalar ve oyuncu odaklı bir ekonomiyle Web3’ün imkanlarını kullanarak daha sürükleyici ve sürdürülebilir bir deneyim sunuyor.
Devasa çok oyunculu çevrim içi rol yapma oyunları (MMORPG), oyuncuların maceraya dalıp kendilerini kaybedebilecekleri geniş, sürükleyici dünyalarla uzun süredir tanımlanıyor. Ancak tüm bu görkeme rağmen, bu oyunların çoğu zamanla öngörülebilir hale gelen statik ortamlar gibi ortak bir sorunla mücadele ediyor.
Oyuncular sık sık tanıdık yolları tekrar ederken buluyor kendilerini, tekrarlayan görevler ve değişmeyen manzaralar keşif duygusunu köreltiyor. Bu dinamizm eksikliği, görsel olarak en etkileyici dünyaları bile cansız hissettirebilir ve oyuncuları daha fazlasını arzulamaya bırakabilir.
Bu sorunu daha da karmaşık hale getiren şey ise dengeli ve ilgi çekici bir oyun içi ekonomi yaratma zorluğu. Birçok MMORPG ya ekonomilerini sıkı şekilde kontrol ediyor ve bu da oyuncu yetkisini sınırlıyor ya da tamamen serbest bırakıyor, bu da genellikle enflasyona ve sömürüye yol açıyor.
Yaratıcılık ve çabayı ödüllendirmek yerine, bu sistemler en çok zaman veya para harcayanları kayırıyor. Sonuç, oyundan çok iş gibi hissedilebilecek bir deneyim oluyor ve hem sıradan oyuncuları hem de daha adil bir sistem arayanları yabancılaştırıyor.
İşte bu noktada, Web3 özelliklerine sahip platformlar arası MMORPG WorldShards sahneye farklı bir alternatifle çıkıyor. World of Tanks ve Allods Online gibi oyunlarda deneyime sahip Lowkick Studio tarafından geliştirilen WorldShards, oyuncu yetkisi ve dinamik keşfe odaklanarak MMORPG deneyimini yeniden tasarlamayı hedefliyor.
Oyun, her biri yeni üretilmiş bir ortam sunan yüzen adalardan oluşan bir dünya tanıtacak ve hiçbir deneyimin birbirine benzememesini sağlayacak. Güçlü, topluluk tarafından yönlendirilen ekonomisi ve seviye tabanlı olmayan ilerleme sistemiyle birleştiğinde, oyun hem tanıdık hem de yeni bir his hedefliyor.
Adil oyun ve oyun içi servet arasındaki denge
WorldShards’ın yeniliğinin merkezinde, enflasyon veya kazanmak için öde mekaniklerine düşmeden yaratıcılığı ve çabayı ödüllendirmek için tasarlanmış oyuncu odaklı ekonomisi var. Oyundaki her üretilebilir eşya (silahlar, aletler ve zırhlar gibi) oyuncular tarafından üretilebilir ve takas edilebilir, bu da topluluğun oyun içi ekonominin çoğunu şekillendirmesine olanak tanır.
Ancak, üretimi artıran eserler, adalar ve dekoratif eşyalar gibi bazı koleksiyon ürünleri yalnızca özel satış etkinlikleri veya oyun içi başarılar yoluyla elde edilebilecek. Bu denge hem oyuncu odaklı değer yaratımını hem de adanmış maceracılar için özel ödülleri garanti eder.
Bu yaklaşım sahiplenme duygusunu geliştirir ve oyuncuların canlı bir oyun içi pazar yeri inşa etmek için birlikte çalışmalarını teşvik eder. Oyunun Web3 unsurlarının entegrasyonu ekstra bir derinlik katmanı ekler. Oyuncular oyun yoluyla üretilebilen, takas edilebilen veya deneyimi geliştirmek için kullanılabilen benzersiz tokenler (NFT) üretebilir.
Aralık 2024’te ekonominin ikinci aşaması, ilgili tüm mekanikleri tam uygulamadan önce test etmeyi ve iyileştirmeyi mümkün kılan Proxy Tokenleri tanıttı. 5 Eylül 2025’te beklenen yaklaşan token üretim etkinliği (TGE), oyunun gerçek tokenlerini tanıtacak.
O noktada, oyuncular önceden kazandıkları Proxy Tokenlerini tanımlanmış bir oranda değiştirebilecek ve bunları tamamen oyun içi ekonomiye entegre edebilecek.
Adil lansman modeli ekibe veya erken yatırımcılara herhangi bir token tahsis etmez ve ekonominin tamamen oyuncular tarafından yönlendirilmesini sağlar. Big Time Studios’un başarısından ilham alan bu yaklaşım, kısa vadeli kazançlar yerine uzun vadeli sürdürülebilirliği önceliklendirir.
Token arzının yalnızca yüzde 5–10’u lansmanda açılacak, geri kalanı ise altı yıl boyunca hak edilecek. Bu kademeli serbest bırakma, kıtlığı ve istikrarı korumaya yardımcı olur, erken benimseyenleri ödüllendirirken ekonomiyi fiyat oynaklığından korur.
Gelişen dünyalardan oyuncu odaklı hikayelere
WorldShards’ın oyuncu yetkisine odaklanması ekonomisinin ötesine uzanır. Oyun, oyuncuların oyunun tüm yönleriyle en baştan etkileşime girmesine olanak tanıyan seviye tabanlı olmayan bir ilerleme sistemi içerir. Bu tasarım, genellikle MMORPG’lerle ilişkilendirilen grind sürecini ortadan kaldırarak oyunu daha geniş bir kitle için erişilebilir kılar.
Buna ek olarak, oyunun gelişen sandbox ortamı her macerayı taze tutar ve gelecekte prosedür olarak üretilmiş dünyaları tanıtma planları vardır. Klan etkinlikleri ve ortak maceralar gibi yaklaşan işbirliği özellikleri, güçlü bir topluluk duygusunu daha da güçlendirecek.
Oyunun yol haritası, bu büyüme ve yeniliğe bağlılığı yansıtır. Tam işlevsel bir oyun içi ekonomiyi bir yıl boyunca geliştirdikten sonra, ekip artık MMORPG deneyimine sadık kalmak için çok oyunculu özelliklere odaklanıyor. Gelecekteki güncellemeler arasında tamamen yeni bir açık artırma sistemi, sürükleyici tek oyunculu görevler, geliştirilmiş çok oyunculu özellikler ve PC ve mobil için platformlar arası oynanış yer alıyor.
350 binden fazla aktif topluluk üyesi ve 2024’te 8,6 milyon dolarlık NFT satışıyla WorldShards, şimdiden Web3 oyun alanında bir yer edinmiş durumda. Proje, Abu Dhabi Gaming ve blockchain ile ilgili tüm unsurları yöneten OpenLoot gibi önemli isimlerin desteğinden faydalanıyor, bu da ekibin tamamen mümkün olan en iyi oyun deneyimini sunmaya odaklanmasını sağlıyor.
Geleneksel MMORPG’lerin durağanlığını dinamik keşif ve oyuncu odaklı bir ekonomi ile ele alarak WorldShards, daha uyarlanabilir ve katılımcı sanal dünyalara doğru daha geniş bir kaymayı yansıtıyor.
WorldShards hakkında daha fazla bilgi edinin.