Dünya, metaverse'ü ilk 1992 yılında Neal Stephenson'ın Snow Crash adlı kitabında kullanıcıların yalnızca sanal gerçeklik (VR) gözlükleri aracılığıyla erişebildikleri çevrimiçi bir dünyayı tasvir etmesiyle tanıdı. Stephenson, kitabında bu evreni kullanıcıların bilgisayar tarafından yaratılmış bedenlere sahip olabildiği, arkadaşlarıyla takılabildiği ve konser gibi etkinliklere katılabildiği bir yer olarak tanımladı. 2018 yılında ise vizyona giren Ready Player One isimli film, bu temayı yeniden ele alarak metaverse'ün, gerçek dünyanın yerini alacağı ve insanların zamanlarının çoğunu geçirdikleri yer haline geleceğini beyaz perdede resmetti.

Ne var ki metaverse ve VR platformlarındaki grafikler, günümüzde pek çok kişinin dijital bir deneyimden bekleyeceği gerçekçiliği sağlamıyor. Fast Company'de yer alan bir makaleye göre, Meta'nın son sürümünde Mark Zuckerberg'in metaverse avatarının cansız gözleri, 20 yıllık bir çevrimiçi oyun olan Second Life'tan bile daha kötü bir grafik kalitesine sahip. Bu durumun ise bir şirketin kitlelerin metaverse beklentilerini nasıl yönettiğinin olumsuz etkisini ortaya koyuyor. The New York Times'tan Kevin Roose da Meta'nın geçen yıl sanal gerçeklik için harcadığı 10 milyar doların tam olarak nereye harcandığını sorguladı.

Grafikler metaverse'ün temsil ettiklerinin sadece bir parçası olsa da Twitter topluluğunda Kevin'in yaptığı gibi yorumlar Web3'ün ana akım olarak benimsenmesinin ancak bir "Büyük Patlama" sürümünün kitleleri harekete geçmeye ikna etmesiyle mümkün olacağını gösteriyor. Tıpkı iPhone'un herkesin cebinden internete erişimini sağlayarak dünyanın telefonlara olan bakış açısını değiştirmesi gibi. Metaverse'ün küresel çapta benimsenmesi için yüzde 100 gerçekçi grafiklerden daha fazlasını sunması gerektiği anlamına geliyor.

Sektörün mevcut durumu göz önüne alındığında, beklentiler ile milyarlarca oyuncunun çevrimiçi etkileşime girmesiyle mümkün olan gerçekliğin uyuşmaması nedeniyle bu dönüşümün kısa vadede gerçekleşmesinin biraz zaman alabileceği düşünülüyor.

Metaverse 2.0 ile tanışın

Artık oyuncular Metaverse 2.0 olarak bilinen, gerçek insanlar gibi görünen ve hareket eden ultra gerçekçi yapay zeka avatarları ve sanal asistanlar ile değişkenlik, büyüme için iş fırsatları ve arazi ve varlık sahipliği aracılığıyla gelir sağlayan sanal gerçeklik gibi genişletilmiş gerçeklik teknolojisiyle tanışıyor. AAA kalitesinde grafikler de dijital iklim ikizi, etkinlikler, oyun ve sanal ticaret gibi kullanım alanları için standart hale geliyor.

Benimsemedeki ikinci önemli faktör ise VR gözlüklerinin yüksek maliyeti nedeniyle erişilebilirlik. Metaverse 2.0 bu sorunu ücretsiz VR ile çözemese de Metaverse'e girişin ücretsiz olmasını ve herkesin başlamak için para harcamadan oyun içi tokan'lar alabilmesine imkan tanıyor. 10.000'e kadar eş zamanlı kullanıcıyı destekleyen Metaverse 2.0 platformu Megavrse, bu sürükleyici ve ultra gerçekçi sanal ortamın pilot uygulamasını hayata geçiriyor.

Geleceğe adım atmak

Megavrse'ün baş operasyon sorumlusu Simon Fletcher, konuya ilişkin şu açıklamalarda bulundu:

Megavrse dünyasına girmek, hayal gücü ve sonsuz potansiyel ile tanımlanan bir geleceğe adım atmak gibidir. Binance NFT'deki Mega Arazi Satışı, dünyanın dört bir yanındaki liderleri bu dijital sınırı şekillendirmeye yardımcı olmaya davet eden heyecan verici yeni bir bölüme damgasını vuruyor

Megavrse ekibinin, birçok kişinin hayal ettiği gibi metaverse deneyimi sunmayı hedeflediğini belirtmekte fayda var.

Megavrse, geçtiğimiz günlerde Binance NFT platformunda 9.999 benzersiz arazi parselinin satışını duyurdu. Bununla birlikte alıcılar, 24 Megaverse adasının tamamında arazi parsellerinin yerleşimini de seçme fırsatına sahip oldu. Arazi satışına katılım ise kullanıcıların Megavrse'nin Metaverse AI Builder platformunu keşfetmelerini sağlıyor. Ayrıca bu araç, kullanıcıların yaratıcılıklarını ortaya çıkarmalarını ve metaverse içinde yenilikçi deneyimler oluşturmalarına olanak sağlıyor. Kullanıcı dostu bir arayüz ve kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunan AI Builder, teknik uzmanlığı ne olursa olsun herkesin sanal dünyanın büyümesine ve zenginliğine katkıda bulunmasını mümkün kılıyor. Bu teknolojik dönüm noktası, metaverse'in evriminde önemli bir sıçramayı temsil etmekle kalmıyor, aynı zamanda kullanıcıların dijital gerçekliklerini şekillendirmelerine de imkan tanıyor. 

Bu arazi satışı, sanal gayrimenkulünü genişleten ve kullanıcı topluluğunu güçlendiren Megavrse'ün büyümesinde önemli bir adımı temsil ediyor. Dahası, bu dönüm noktasını kutlamak için Megaverse, 250.000 dolarlık bir ödül havuzunu paylaşmak üzere 300 şanslı arazi sahibini seçecek bir çekiliş düzenledi.

Source: Megavrse

Kaynak: Megavrse

Gelişin ve yeni olasılıkları keşfedin

Megavrse'ün hırsının, çeşitli alanlarda prestijli ortaklıklara yol açtığı da belirtildi. Megavrse, Premier Lig ve La Liga maçlarında saha kenarında reklamveren olarak görünmekten Wimbledon Tenis Şampiyonası'nda oyunculara sponsor olmaya kadar, platform geniş ve çeşitli bir kitleye hitap etti.

Ayrıca yakın zamanda Google'ın Dijital Büyüme Ortaklığı'nın bir parçası olarak seçilmesiyle Megavrse ekibi, önümüzdeki altı ay boyunca Google ile el ele çalışarak projenin bilinirliğini artırabilecek.

Learn more about Megavrse

Disclaimer. Cointelegraph does not endorse any content or product on this page. While we aim at providing you with all important information that we could obtain in this sponsored article, readers should do their own research before taking any actions related to the company and carry full responsibility for their decisions, nor can this article be considered as investment advice.