Güncel bir araştırmaya göre, 2026 yılına kadar insanların yüzde 25'i iş, alışveriş, eğitim, sosyal ve eğlence amacıyla, Metaverse'te günde en az bir saat geçirecek.

Teknoloji araştırma ve danışmanlık şirketi Gartner'ın 7 Şubat tarihli raporunda, kullanıcıların hayatlarını dijital olarak kopyalamalarına izin verecek altyapıya sahip olan Metaverse sistemlerine geçişi öngören markaların çoktan harekete geçtiğini söyledi.

Gartner Başkan Yardımcısı Marty Resnick'e göre kullanıcılar; sanal, etkileşimli ve üç boyutlu deneyimler talep etmeye devam ettikçe, Metaverse çözümleri üretmek için markaların iş birliği yapması gerekecek.

“Sanal eğitim sınıflarına katılmaktan dijital arazi satın almaya ve sanal evler inşa etmeye kadar tüm bu faaliyetler, şu anda farklı ortamlarda yürütülüyor” diye açıkladı.

2026 yılına kadar dünyadaki kuruluşların yüzde 30'unun Metaverse üzerinde ürün ve hizmetlere sahip olacağına inanıyor.

"Sonunda teknoloji ve deneyimler arasında yer alan birden fazla hedef doğrultusunda metaverse içinde yer alacaklar."

Bu rapor, araştırma firması Strategy Analytics'in küresel Metaverse pazarının 2026 yılına kadar yaklaşık 42 milyar dolara ulaşacağını tahmin etmesinin akabinde yayımlandı. Bununla birlikte Grayscale tarafından kasım ayında yayımlanan bir başka rapor, sektörün toplam değerinin önümüzdeki yıllarda trilyon dolar seviyelerine ulaşabileceğini öne sürdü. Aktif Metaverse kullanıcılarının oranı, 2020'nin başlangıcı ile Haziran 2021 arasında 10 kat arttı.